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善用資訊科技,強化企業eQ

總裁室 黃錦祿

虛擬世界的興起

          網際網路的發展,近年來風起雲湧,不但吸引了大批的人才及資金投入這個全新的戰場,也使得思科公司(CISCO)打敗微軟,成為全球市值最高的公司。美國資本市場的投資者為此更是為之瘋狂,在1999年中,總計有525家網路公司在資本市場進行第二輪增資,共吸收了1059億美元進入網路市場,平均每家募集了約2億美金,60億台幣。到底網路市場有什麼媚力,造成這麼大的旋風?它對產業經營又會造成什麼影響?其實,網路事業的迷人之處,在於它創造了一個『虛擬世界』,這個世界,相對於傳統經營模式及互動方式下的『實體世界』而言,它是一種創新。但是光靠創新的力量,可能還無法產生如此巨大的浪潮;而真正浪潮背後的推力是:擺在『實體世界』的內容正逐漸瓦解,並且快速的被『虛擬世界』的新內容所取代。

          這種將實體世界內容搬移到虛擬世界,最典型的例子就是網路銷售,實體世界的銷售內容包含了:店面、貨品及店員,到了虛擬世界的網路商城,店面變成網路,貨品成為電子型錄,而店員則變成7x24小時永不休息的電腦,同樣的支付工具(錢)也轉變成了電子錢包;在此,現實世界的一切實體,都被順利的移轉到虛擬世界之中。這也難怪,網路事業的夢想家都十分堅信:未來虛擬世界將取代實體世界的所有活動。努力的在未來的虛擬世界中經營,並期望及早佔有一席之地。

          如果未來的發展,果真如網路夢想家的論點,是一個『實消虛長』的趨勢,那麼網路事業的發展,恐怕就不只是單獨一個網路產業的發展而已,而是每一個產業都必需面臨與思考的課題。畢竟,每一個產業,現在所經營的實體世界,都可能被網路經營的虛擬世界所瓦解或取代,所以,Intel總裁Andrew Groff曾說:『五年後將沒有網路公司,因為所有的企業都具有網路功能』。這意味企業經營者,必需付予足夠的心思,有計畫的創造自己企業所屬的虛擬世界,並思考在現今經營的實體世界,如何與未來虛擬世界的內容相連接、相互動。因此,當企業在思考如何應用網際網路,協助企業強化經營…等這類型問題,都屬於企業e化的問題,而解決企業e化問題的能力,本文簡稱為『企業 eQ』。

企業eQ的真象

          企業e化問題脫離不了網際網路,但是很多人認為只要公司設立一個網站,讓客戶下訂單,或者是建立一個首頁(Home Page)提供客戶必要的資訊,企業就已經e化了;還有許多人認為,只要公司的應用系統都是以流覽器(Browser)為介面,企業就已經e化了。其實,企業e化的目的,脫離不了企業經營競爭力的本質。e化的目的,不外乎使客戶更方便,成本更低廉,回應更迅速,經營更彈性,進而達成強化競爭力的目標。因此,上述的e化方案,只是企業eQ的初步展現,但是這種方式所應用的資訊技術及應用深度不足,即使初期能夠帶來一些創新的優勢,一但競爭者開始仿效,在短時間內即可趕上,不足以形成長久的競爭優勢。

          什麼樣的eQ可以帶來企業長久的競爭利益?這類eQ能力的養成,才應當是企業經營者所關心的課題。根據IBM委託Benchmark Partner公司,針對美國高科技產業經營者調查:何種形態的組織及運作方式,在未來企業經營中,最具競爭力?調查發現:高科技產業經營者認為,未來企業的營運,將打破現有的組織結構及加值鏈模式,取而代之的是由一群組織輕巧、功能專注而且具備全球競爭力的小企業體,透過網際網路來達成虛擬企業的協同合作,形成蔪新的產業加值鏈,這種由許多小企業組合而成新團體,就如同在大企業中,不同部門的運作方式一樣。由此調查,我們不難發現,企業要具備未來競爭力,就必需加強虛擬企業整合供給鏈的eQ能力,而非只關注在電子商務的前台應用而已。

          這樣的競爭觀點,在現實的世界中已經得到了證實。美國企業在全球的競爭力,主要來自於美國本土市場所蘊育出的跨國性大企業體如波音、奇異…等。然而,以資訊產品的全球市場,台灣中小企業所聯結而成一連串綿密的產業分工體系,如同上述調查報告的觀點,已成功的創造出新的全球競爭力。所以,虛擬企業的營運模式對美國而言,可能是一種營運模式的啟發,但對於台灣而言,卻是產業的現況。唯一存在的差距是,目前台灣產業分工網下的企業互動模式,仍然是傳統的溝通方式,所以台灣產業可以發展與改善的空間仍然十分寬廣。

企業e化的版圖

        關於企業e化的藍圖,Malecki曾提出一個電子化企業的主張(圖一),可以做為企業培養eQ能力的發展藍圖。他認為,企業e化必須要將兩種不同的思維加上整合,這兩種思維,一種是企業價值,另一種則是資訊技術的技術價值。企業價值導引企業方向,設定營運目標,技術價值則是發展執行工具,達成設定目標。這兩大思維的融合,形成了企業e化的五大應用領域:

(1).與客戶相關的客戶關係管理(Customer Relationship Management 簡稱CRM),協助企業強化與客戶的互動關係。
(2).與企業內部經營流程相關的企業資源規劃管理(Enterprise Resource Planning 簡稱ERP),協助企業流程的順暢及效率的加強。
(3).與企業外部協力商相關的供給鏈管理(Supply Chain Management 簡稱SCM),協助企業強化與供應商的互動關係。
(4).與企業經營核心競爭力相關的知識管理(Knowledge Management簡稱KM),來確保企業經營永繽的競爭力。
(5).與產業加值鏈相關的電子商務整合環境,來協助企業達成虛擬企業的彈性運作,加強企業整體的回應速度。

雖然,這五大應用領域互為關聯,環環相扣,但其中ERP的應用卻是唯一位於所有應用的核心地位,而且與每一種應用都產生連接關係,因此我們可以說:ERP是企業e化的核心骨幹(Backbone),也是企業e化的基礎。

       

企業eQ是未來所有員工應具備的能力

          企業eQ的發展依企業文化特質不同,也會有不同的發展方式。一般而言,企業e化的問題,常會被認定為技術性的議題,所以企業eQ能力的培養自然被視為電腦中心專業人員的職責。其實不然,在新科技(或新系統)所主導的發展模式下,組織被動的承受。這類型的組織,通常對於科技的認知力較弱,因此在推動上,必需經過較長的調適期,當技術演變快速時,組織脈動常無法跟上技術脈動,所以較難取得新技術所引發的革新性利益。另一種企業,則視e化為策略及管理的問題,以營運需求來主導發展,強調滿足經營策略,在科技與組織相互調適下,強調互動學習,將e化的能力,深植於所以員工之中, 並將科技的使用能力,視為員工工作必備的能力之一,通常這類型的企業,對科技的依賴度較深,對新技術的接受度較強,在e化的成效上也較大。

結語

          企業在e化過程存有許多重大議題需要思考,在面對革新或革命的選擇、企業內部與產業體系推動,難度不同,成果效益也有很大的差異,但無論如何,企業e化都已是企業必然的道路。企業經營者唯有隨著浪潮,乘浪前進,在行進中記取教訓、學習經驗,才不致為時代所淘汰。